Messages
messages
Les messages comportent deux sous-sous-sections : Modèle d'e-mail et Liste des messages.
1. Modèle d'e-mail
Ici, vous pouvez créer un nouveau modèle d'e-mail, chacun ayant son propre objectif. Dans ce
section nous avons:
â— Bienvenue - à envoyer au joueur lors de l'inscription,
â— Retrait approuvé/rejeté - à envoyer au joueur, lorsque son retrait
la demande est approuvée/rejetée,
â— E-mail de vérification - dans le cas où une vérification par e-mail est nécessaire pour terminer le
enregistrement,
â— Mot de passe oublié – le modèle qui permet au joueur de réinitialiser son
le mot de passe,
â— Vérifié - envoyé au joueur une fois qu'il a vérifié le compte,
â— Bloqué - envoyé au joueur lorsqu'il est bloqué,
â— ID – le numéro unique du modèle d'e-mail,
â— Nom - le nom du modèle,
â— Type – le type de modèle,
â— Langue - la langue du modèle,
â— Objet - l'objet du modèle.
Outils - afficher et modifier le modèle
créer un nouveau modèle.
La création d'un nouveau modèle comprend le remplissage des champs :
â— Tapez,
â— Langue,
â— Nom du modèle,
â— Objet du modèle
2.Liste des messages
La page Liste des messages comporte deux sections : Filtre et Liste des messages.
Filtre
Recherche de messages.
â— Datepicker – spécifie la plage de dates de la recherche.
â— ID joueur – le numéro unique du joueur.
â— Statut - nouveau/répondu.
â— Objet – l'objet du message.
â— Match Exact- recherche par le mot exact.
Liste des messages
â Date - la date à laquelle le message a été envoyé.
â Player ID – le numéro unique du Player.
â Login – le nom d'utilisateur du Player.
â Prénom – le nom du joueur.
â Nom de famille – le nom de famille du joueur.
â Objet – l'objet du message.
â Statut - nouveau / répondu.
Outils - répondre au message.
exporter en XLS/CSV.
- voir le texte du message.
- composer un nouveau message.
Après avoir cliqué sur le bouton "Nouveau message", vous êtes redirigé vers une nouvelle page. Cette page a
deux sections : Filtre (ici, vous définissez des filtres pour rechercher des joueurs) et Liste des joueurs (ici
vous pouvez voir la liste filtrée des joueurs).
Filtre
â— ID joueur – le numéro unique du joueur.
â— ID personnel – le numéro personnel du joueur.
â— Numéro de document – ​​le numéro de document du lecteur.
â— Prénom – le nom du joueur.
â— Nom de famille – le nom de famille du joueur.
â— E-mail – l'adresse e-mail du joueur.
â— Téléphone - le numéro de téléphone du joueur
Liste des joueurs
â— ID joueur – le numéro unique du joueur.
â— Prénom - le nom du joueur.
â— Nom de famille - le nom de famille du joueur.
â— E-mail – l'adresse e-mail du joueur.
â— Téléphone - le numéro de téléphone du joueur.
â— ID personnel – le numéro personnel du joueur.
â— Numéro de document - le numéro de document du lecteur
3. Demander des messages de réponse.
Cette page affiche une liste de modèles déjà créés pour la réponse automatique.
Il affiche les données suivantes :
â— ID - l'ID du certain message,
â— Heure – le début de la période pendant laquelle les clients ont été enregistrés et envoie le
message pour eux,
â— Heure de fin – la fin de la période pendant laquelle les clients ont été enregistrés et envoie le
message pour eux,
â— Texte du message – le texte réel du message,
â— Outils - les actions pour modifier ou supprimer le message
- ajouter un nouveau message.
- voir le modèle créé.
- une édition de texte standard :
â— Datepicker - la durée de la période pendant laquelle les clients ont été enregistrés
et n'envoie le message qu'à eux,
â— Langue - la langue du message,
â— Montant : mot-clé remplaçable, qui sera remplacé par le montant
fournis par le Joueur,
â— Devise - mot-clé remplaçable, qui sera remplacé par le
devise fournie par le Joueur,
â— RequestId - mot-clé remplaçable, qui sera remplacé par l'ID
fourni par le Joueur.